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Re: 白飛び寸前の色転び
No.32005 2007/05/07(Mon) 23:10
投稿者 : ぴぐもん
》 まあちゃん さん
赤の反対(補色)はシアンです。
緑の反対(補色)はマゼンタです。
青の反対(補色)は黄色です。
色(色相)をデジタル数値化する時、赤と緑と青の各色の比率で表現します。
人肌(日本人)は 赤>緑>青の比率です。
この人肌にあてる光量をどんどんあげていくと、まず赤が飽和します。
飽和部は比率的に赤が足らなくなってきます。
赤の反対(補色)はシアンです。
よって飽和部の肌色は「シアンがかった肌色」になります(が、これは目立ちにくいです)
さらに光量をあげていくと、今度は緑も飽和します。
この部分は、人肌に対しては赤と緑が足らないのですが
人間の視覚上「白に対して青が足りない」と見えてしまいます。
青が足りない=青の反対(補色)の黄色に見えることになります。
これは純粋な黄色になるため、かなり目立ちます。
これが人肌を写した時の、白飛び寸前の黄色への色転びの原因です。
黄色への色転びを抑制する目的であれば、赤だけではなく、緑も減じる必要があります。
ですから、、、単純にマイナス補正の方がお手軽だと思いますよ。
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黄色リングのその後
まあちゃん
2007/05/07(Mon) 04:54 No:31997
・
Re: 黄色リングのその後
まあちゃん
2007/05/07(Mon) 05:04 No:31998
・Re: 白飛び寸前の色転び ぴぐもん 2007/05/07(Mon) 23:10 No:32005
・
Re: 白飛び寸前の色転び
まあちゃん
2007/05/08(Tue) 00:21 No:32006
・
Re: 黄色リングのその後
M-KEY
2007/05/07(Mon) 06:36 No:31999
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>赤の反対(補色)はシアンです。 >緑の反対(補色)はマゼンタです。 >青の反対(補色)は黄色です。 >色(色相)をデジタル数値化する時、赤と緑と青の各色の比率で表現します。 > >人肌(日本人)は 赤>緑>青の比率です。 >この人肌にあてる光量をどんどんあげていくと、まず赤が飽和します。 >飽和部は比率的に赤が足らなくなってきます。 >赤の反対(補色)はシアンです。 >よって飽和部の肌色は「シアンがかった肌色」になります(が、これは目立ちにくいです) > >さらに光量をあげていくと、今度は緑も飽和します。 >この部分は、人肌に対しては赤と緑が足らないのですが >人間の視覚上「白に対して青が足りない」と見えてしまいます。 >青が足りない=青の反対(補色)の黄色に見えることになります。 >これは純粋な黄色になるため、かなり目立ちます。 > >これが人肌を写した時の、白飛び寸前の黄色への色転びの原因です。 > >黄色への色転びを抑制する目的であれば、赤だけではなく、緑も減じる必要があります。 >ですから、、、単純にマイナス補正の方がお手軽だと思いますよ。
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赤の反対(補色)はシアンです。
緑の反対(補色)はマゼンタです。
青の反対(補色)は黄色です。
色(色相)をデジタル数値化する時、赤と緑と青の各色の比率で表現します。
人肌(日本人)は 赤>緑>青の比率です。
この人肌にあてる光量をどんどんあげていくと、まず赤が飽和します。
飽和部は比率的に赤が足らなくなってきます。
赤の反対(補色)はシアンです。
よって飽和部の肌色は「シアンがかった肌色」になります(が、これは目立ちにくいです)
さらに光量をあげていくと、今度は緑も飽和します。
この部分は、人肌に対しては赤と緑が足らないのですが
人間の視覚上「白に対して青が足りない」と見えてしまいます。
青が足りない=青の反対(補色)の黄色に見えることになります。
これは純粋な黄色になるため、かなり目立ちます。
これが人肌を写した時の、白飛び寸前の黄色への色転びの原因です。
黄色への色転びを抑制する目的であれば、赤だけではなく、緑も減じる必要があります。
ですから、、、単純にマイナス補正の方がお手軽だと思いますよ。