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Re:Re:Re:Re:センサーの大きさと被写界深度と高感度特...
No.54095 2008/04/16(Wed) 22:40
投稿者 : D1xから
》
miura さん
>PDFをダウンロードしていただきまして有難う御座います。
いえいえ、
お礼を言わなきゃいけないのはこちらです。
その上、ご丁寧に返信まで頂き、ありがとうございます。
とても勉強になります。
>>ベイヤー配列の解像度って実画素数の1/4なのでしょうか?
>
>ベイヤー素子の場合は光学ローパスフィルタとデモザイキング処理において周波数特性が低下します。デモザイキング処理は対象画素(例えば、R画素)の周辺画素から他の色情報(例えば、GとBの画素値)を補間する処理です。この処理によって、周波数特性が添付画像のように半分程度に低下します。補間処理は横方向と縦方向に実行されますので、実質的な画素数は4分の1程度になると推定していますが、処理方法のチューニングによって周波数特性は多少改善される可能性があります。
そうですよね。LPFの事を忘れていました(苦笑)
確かD2Hの発売前後にNikonのHPだったでしょうか?
LPFと偽色と解像度の所で、LPFをナイキスト周波数の2倍近くに設定して、
ソフト的に偽色の発生を回避する事に成功したような記事を読んだ記憶がありましたのでお聞きして見た次第です。
D3ではD2Hよりかなり進化しているのでは?と思っている自分が居たりするので、ご理解頂ければ幸いです。
>>それから、CaptureNXへの要望として、
>>ロゴ入れ機能が有ったら便利かなと思いました。
>>miuraさんもこの処理はPSで処理されていると書かれていますが
>
>そうなんです。私は絵画のようにサイン画像をPSで貼り付けています。
>サインやロゴを貼り付けてWEB掲載している例は多いように思います。
自分の場合は、PSのエンボスフィルタ機能で文字の輪郭をエンボスで入れ込んでいます。
ロゴの部分だけ画像が凸凹したように見える感じになるので、画像全体に違和感が少なくて済むかな?と思ってこうしています。
NXにはレイヤーと言う感覚が表には出て来ていないのですが、オーバレイ等の機能があるので、きっと出来ると思うのですが・・・
Nikonさん、お願いしま〜す。
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センサーの大きさと被写界深度と高感度特性の関係について
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2008/04/16(Wed) 16:03 No:54088
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D1xから
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Re:Re:Re:Re:Re:センサーの大きさと被写界深度と高...
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2008/04/16(Wed) 21:56 No:54093
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Re:Re:Re:Re:Re:Re:センサーの大きさと被写界深...
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2008/04/17(Thu) 00:33 No:54096
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Re:センサーの大きさと被...
M-KEY
2008/04/18(Fri) 00:46 No:54099
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2008/04/18(Fri) 04:08 No:54102
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Re:Re:Re:センサーの大きさと被...
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2008/04/19(Sat) 13:31 No:54106
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2008/04/20(Sun) 00:37 No:54114
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Re:Re:Re:Re:Re:センサーの大きさと被...
うん
2008/04/20(Sun) 10:36 No:54116
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2008/04/21(Mon) 21:31 No:54130
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2008/04/23(Wed) 23:54 No:54144
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Re:Re:Re:Re:Re:Re:センサーの大きさと被...
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2008/04/23(Wed) 21:14 No:54142
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Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:センサーの大きさと被...
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2008/04/23(Wed) 23:52 No:54143
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2008/04/24(Thu) 22:59 No:54153
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2008/04/25(Fri) 12:53 No:54158
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2008/04/18(Fri) 03:31 No:54101
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2008/04/16(Wed) 22:06 No:54094
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2008/04/16(Wed) 22:40 No:54095
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2008/04/19(Sat) 18:19 No:54107
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2008/04/19(Sat) 19:35 No:54110
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南風
2008/04/19(Sat) 21:27 No:54111
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miura
2008/04/20(Sun) 10:07 No:54115
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南風
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2008/04/24(Thu) 21:25 No:54152
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南風
2008/04/27(Sun) 09:11 No:54173
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miura
2008/04/28(Mon) 08:39 No:54177
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南風
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miura
2008/04/28(Mon) 20:23 No:54179
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南風
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miura
2008/04/21(Mon) 23:15 No:54133
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>>PDFをダウンロードしていただきまして有難う御座います。 > >いえいえ、 >お礼を言わなきゃいけないのはこちらです。 >その上、ご丁寧に返信まで頂き、ありがとうございます。 >とても勉強になります。 > >>>ベイヤー配列の解像度って実画素数の1/4なのでしょうか? >> >>ベイヤー素子の場合は光学ローパスフィルタとデモザイキング処理において周波数特性が低下します。デモザイキング処理は対象画素(例えば、R画素)の周辺画素から他の色情報(例えば、GとBの画素値)を補間する処理です。この処理によって、周波数特性が添付画像のように半分程度に低下します。補間処理は横方向と縦方向に実行されますので、実質的な画素数は4分の1程度になると推定していますが、処理方法のチューニングによって周波数特性は多少改善される可能性があります。 > >そうですよね。LPFの事を忘れていました(苦笑) >確かD2Hの発売前後にNikonのHPだったでしょうか? >LPFと偽色と解像度の所で、LPFをナイキスト周波数の2倍近くに設定して、 >ソフト的に偽色の発生を回避する事に成功したような記事を読んだ記憶がありましたのでお聞きして見た次第です。 >D3ではD2Hよりかなり進化しているのでは?と思っている自分が居たりするので、ご理解頂ければ幸いです。 > >>>それから、CaptureNXへの要望として、 >>>ロゴ入れ機能が有ったら便利かなと思いました。 >>>miuraさんもこの処理はPSで処理されていると書かれていますが >> >>そうなんです。私は絵画のようにサイン画像をPSで貼り付けています。 >>サインやロゴを貼り付けてWEB掲載している例は多いように思います。 > >自分の場合は、PSのエンボスフィルタ機能で文字の輪郭をエンボスで入れ込んでいます。 >ロゴの部分だけ画像が凸凹したように見える感じになるので、画像全体に違和感が少なくて済むかな?と思ってこうしています。 >NXにはレイヤーと言う感覚が表には出て来ていないのですが、オーバレイ等の機能があるので、きっと出来ると思うのですが・・・ >Nikonさん、お願いしま〜す。
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いえいえ、
お礼を言わなきゃいけないのはこちらです。
その上、ご丁寧に返信まで頂き、ありがとうございます。
とても勉強になります。
>>ベイヤー配列の解像度って実画素数の1/4なのでしょうか?
>
>ベイヤー素子の場合は光学ローパスフィルタとデモザイキング処理において周波数特性が低下します。デモザイキング処理は対象画素(例えば、R画素)の周辺画素から他の色情報(例えば、GとBの画素値)を補間する処理です。この処理によって、周波数特性が添付画像のように半分程度に低下します。補間処理は横方向と縦方向に実行されますので、実質的な画素数は4分の1程度になると推定していますが、処理方法のチューニングによって周波数特性は多少改善される可能性があります。
そうですよね。LPFの事を忘れていました(苦笑)
確かD2Hの発売前後にNikonのHPだったでしょうか?
LPFと偽色と解像度の所で、LPFをナイキスト周波数の2倍近くに設定して、
ソフト的に偽色の発生を回避する事に成功したような記事を読んだ記憶がありましたのでお聞きして見た次第です。
D3ではD2Hよりかなり進化しているのでは?と思っている自分が居たりするので、ご理解頂ければ幸いです。
>>それから、CaptureNXへの要望として、
>>ロゴ入れ機能が有ったら便利かなと思いました。
>>miuraさんもこの処理はPSで処理されていると書かれていますが
>
>そうなんです。私は絵画のようにサイン画像をPSで貼り付けています。
>サインやロゴを貼り付けてWEB掲載している例は多いように思います。
自分の場合は、PSのエンボスフィルタ機能で文字の輪郭をエンボスで入れ込んでいます。
ロゴの部分だけ画像が凸凹したように見える感じになるので、画像全体に違和感が少なくて済むかな?と思ってこうしています。
NXにはレイヤーと言う感覚が表には出て来ていないのですが、オーバレイ等の機能があるので、きっと出来ると思うのですが・・・
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