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Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:デジイチのコンデジ化
No.54661 2008/09/23(Tue) 20:16
投稿者 : D二桁三桁
カメラ:
D80・D300
》
門外漢 さん
>>個々の素子間には溝があるので、その溝部分で回折が発生してしてしまう為、4個一纏めということは出来ないんです。
>
>ココの所を詳しく教えて頂けませんか。イメージセンサに対しては素人なもので何を言わんとしているのかイメージ出来ません。
>お手数ですが、断面図などを示して回折が発生する箇所などを図示して貰えればと思います。
複数の画素のタイリングで擬似的に一個の大きい画素にするのが、何故ダメなのか
というのは、それは、回折格子(グレーティング)と同じことになるからです。
いわば、回折格子を通した光を擬似的に面積を大きくした画素で受けのと同じこと
になるわけです。回折格子を通したら光の干渉が起きますから、その段階で解像に
小絞による回折ボケとは別なところで悪影響が発生します。
回折格子ってどういうものか分かりますか?特に、下記の上から二番目のURLを見て
貰えば、タイリングで複数の画素を一纏めにすることは、格子パターンの透過型グ
レーティングと同じであることが分かると思います。今ではステッパーでパターン
を焼込むという半導体と同じ製法で作ってますから。
http://www.shimadzu.co.jp/opt/guide/02.html
http://www.optosirius.co.jp/Ibsen/products/transmission-gratings/
http://www.kokenk.co.jp/genri/gu.html
小絞の回折ボケと撮像素子が使い方によって光学的に回折格子と同じ働きをする
ということを同時に書いたので分かりにくかったかもしれませんが、自分として
は、複数の画素のタイリングで擬似的に一個の大きい画素にすることは、新たな
光学的な解像悪化を起こすから小画素による回折ボケの問題解決にならないと
いうことです。割った皿の破片を繋ぎあわせて元の皿と同じ様には出来ないと
いうことです。
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必須画素数
M-KEY
2008/09/07(Sun) 10:08 No:54532
・
Re:必須画素数
Yさん
2008/09/07(Sun) 12:13 No:54533
・
Re:必須画素数
ursa_minor
2008/09/07(Sun) 12:27 No:54534
・
Re:必須画素数
NikoPana
2008/09/07(Sun) 12:44 No:54535
・
Re:必須画素数
D二桁三桁
2008/09/07(Sun) 17:25 No:54539
・
Re:Re:必須画素数
D二桁三桁
2008/09/07(Sun) 17:40 No:54540
・
Re:Re:Re:必須画素数
大道
2008/09/16(Tue) 16:08 No:54603
・
Re:Re:Re:Re:必須画素数
D二桁三桁
2008/09/17(Wed) 00:15 No:54606
・
Re:Re:Re:Re:Re:必須画素数
大道
2008/09/17(Wed) 18:40 No:54612
・
EOS5DII
Granis
2008/09/17(Wed) 21:56 No:54613
・
Re:EOS5DII
M-KEY
2008/09/17(Wed) 23:32 No:54617
・
Re:EOS5DII
Ken
2008/09/18(Thu) 15:57 No:54621
・
Re:Re:Re:Re:Re:Re:必須画素数
D二桁三桁
2008/09/17(Wed) 22:08 No:54615
・
Re:Re:Re:Re:Re:Re:必須画素数
D二桁三桁
2008/09/18(Thu) 11:52 No:54619
・
デジイチのコンデジ化
大道
2008/09/18(Thu) 12:41 No:54620
・
Re:デジイチのコンデジ化
D二桁三桁
2008/09/21(Sun) 01:47 No:54631
・
Re:Re:デジイチのコンデジ化
ursa_minor
2008/09/21(Sun) 08:36 No:54634
・
Re:Re:Re:デジイチのコンデジ化
D二桁三桁
2008/09/21(Sun) 16:17 No:54636
・
Re:Re:Re:Re:デジイチのコンデジ化
ursa_minor
2008/09/21(Sun) 22:19 No:54638
・
Re:Re:Re:Re:Re:デジイチのコンデジ化
D二桁三桁
2008/09/21(Sun) 23:22 No:54639
・
Re:Re:Re:Re:Re:Re:デジイチのコンデジ化
ニコ爺ヲチャー
2008/09/21(Sun) 23:57 No:54640
・
Re:Re:Re:Re:Re:Re:デジイチのコンデジ化
門外漢
2008/09/22(Mon) 02:22 No:54641
・
Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:デジイチのコンデジ化
D二桁三桁
2008/09/23(Tue) 20:16 No:54661
・
Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:デジイチのコン...
門外漢
2008/09/23(Tue) 22:12 No:54664
・
Re:回折格子・・・
M-KEY
2008/09/24(Wed) 00:20 No:54666
・
Re:Re:Re:Re:Re:Re:デジイチのコンデジ化
無頼漢
2008/09/22(Mon) 08:48 No:54642
・
Re:オクセンマンの胸騒ぎ
M-KEY
2008/09/22(Mon) 11:10 No:54643
・
Re:Re:Re:Re:Re:Re:デジイチのコンデジ化
ursa_minor
2008/09/23(Tue) 22:58 No:54665
・
Re:Re:デジイチのコンデジ化
大道
2008/09/21(Sun) 14:19 No:54635
・
Re:Re:Re:デジイチのコンデジ化
D二桁三桁
2008/09/21(Sun) 16:27 No:54637
・
Re:Re:Re:Re:デジイチのコンデジ化
大道
2008/09/22(Mon) 12:04 No:54644
・
Re:Re:Re:Re:Re:デジイチのコンデジ化
Ken
2008/09/23(Tue) 16:08 No:54659
・
Re:Re:Re:Re:Re:Re:デジイチのコンデジ化
大道
2008/09/23(Tue) 19:05 No:54660
・
Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:デジイチのコンデジ化
Ken
2008/09/24(Wed) 23:53 No:54676
・
Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:デジイチのコン...
D二桁三桁
2008/09/25(Thu) 23:53 No:54693
new
・
Re:Re:必須画素数
clou
2008/09/07(Sun) 18:11 No:54542
・
Re:必須画素数
F80D
2008/09/07(Sun) 18:07 No:54541
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Re:必須画素数
M-KEY
2008/09/07(Sun) 23:01 No:54551
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Re:Re:必須画素数
大河
2008/09/07(Sun) 23:17 No:54553
・
Re:必須画素数
M-KEY
2008/09/07(Sun) 23:46 No:54558
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Re:Re:Re:必須画素数
D-Kousuke
2008/09/07(Sun) 23:49 No:54559
・
Re:Re:必須画素数
F80D
2008/09/07(Sun) 23:43 No:54557
・
Re:必須画素数
M-KEY
2008/09/08(Mon) 00:43 No:54561
・
Re:Re:Re:必須画素数
D二桁三桁
2008/09/08(Mon) 00:57 No:54562
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Re:必須画素数
自由人
2008/09/16(Tue) 01:29 No:54601
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Re:必須画素数
M-KEY
2008/09/16(Tue) 01:55 No:54602
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Re:Re:必須画素数
自由人
2008/09/18(Thu) 00:04 No:54618
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>>>個々の素子間には溝があるので、その溝部分で回折が発生してしてしまう為、4個一纏めということは出来ないんです。 >> >>ココの所を詳しく教えて頂けませんか。イメージセンサに対しては素人なもので何を言わんとしているのかイメージ出来ません。 >>お手数ですが、断面図などを示して回折が発生する箇所などを図示して貰えればと思います。 > >複数の画素のタイリングで擬似的に一個の大きい画素にするのが、何故ダメなのか >というのは、それは、回折格子(グレーティング)と同じことになるからです。 >いわば、回折格子を通した光を擬似的に面積を大きくした画素で受けのと同じこと >になるわけです。回折格子を通したら光の干渉が起きますから、その段階で解像に >小絞による回折ボケとは別なところで悪影響が発生します。 >回折格子ってどういうものか分かりますか?特に、下記の上から二番目のURLを見て >貰えば、タイリングで複数の画素を一纏めにすることは、格子パターンの透過型グ >レーティングと同じであることが分かると思います。今ではステッパーでパターン >を焼込むという半導体と同じ製法で作ってますから。 > >http://www.shimadzu.co.jp/opt/guide/02.html >http://www.optosirius.co.jp/Ibsen/products/transmission-gratings/ >http://www.kokenk.co.jp/genri/gu.html > >小絞の回折ボケと撮像素子が使い方によって光学的に回折格子と同じ働きをする >ということを同時に書いたので分かりにくかったかもしれませんが、自分として >は、複数の画素のタイリングで擬似的に一個の大きい画素にすることは、新たな >光学的な解像悪化を起こすから小画素による回折ボケの問題解決にならないと >いうことです。割った皿の破片を繋ぎあわせて元の皿と同じ様には出来ないと >いうことです。
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>>個々の素子間には溝があるので、その溝部分で回折が発生してしてしまう為、4個一纏めということは出来ないんです。
>
>ココの所を詳しく教えて頂けませんか。イメージセンサに対しては素人なもので何を言わんとしているのかイメージ出来ません。
>お手数ですが、断面図などを示して回折が発生する箇所などを図示して貰えればと思います。
複数の画素のタイリングで擬似的に一個の大きい画素にするのが、何故ダメなのか
というのは、それは、回折格子(グレーティング)と同じことになるからです。
いわば、回折格子を通した光を擬似的に面積を大きくした画素で受けのと同じこと
になるわけです。回折格子を通したら光の干渉が起きますから、その段階で解像に
小絞による回折ボケとは別なところで悪影響が発生します。
回折格子ってどういうものか分かりますか?特に、下記の上から二番目のURLを見て
貰えば、タイリングで複数の画素を一纏めにすることは、格子パターンの透過型グ
レーティングと同じであることが分かると思います。今ではステッパーでパターン
を焼込むという半導体と同じ製法で作ってますから。
http://www.shimadzu.co.jp/opt/guide/02.html
http://www.optosirius.co.jp/Ibsen/products/transmission-gratings/
http://www.kokenk.co.jp/genri/gu.html
小絞の回折ボケと撮像素子が使い方によって光学的に回折格子と同じ働きをする
ということを同時に書いたので分かりにくかったかもしれませんが、自分として
は、複数の画素のタイリングで擬似的に一個の大きい画素にすることは、新たな
光学的な解像悪化を起こすから小画素による回折ボケの問題解決にならないと
いうことです。割った皿の破片を繋ぎあわせて元の皿と同じ様には出来ないと
いうことです。